武漢虛擬數(shù)字人
武漢數(shù)字人,武漢虛擬數(shù)字人,武漢虛擬數(shù)字人開(kāi)發(fā)制作,萬(wàn)事成傳媒
城市地區(qū):武漢
發(fā)布周期:月/季/年
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虛擬數(shù)字人簡(jiǎn)介
“數(shù)字人”一詞來(lái)自于英文 Digital Human,中文翻譯過(guò)來(lái)是“數(shù)字人類(lèi)”,簡(jiǎn)稱(chēng)數(shù)字人,目前關(guān)于數(shù)字人并沒(méi)有統(tǒng)一的定義。之所以稱(chēng)之為數(shù)字人,強(qiáng)調(diào)了它存在于數(shù)字世界。
虛擬數(shù)字人是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類(lèi)特征(外貌特征、人類(lèi)表演能力、人類(lèi)交互能力等)的綜合產(chǎn)物。
虛擬人和數(shù)字人,如果虛擬人定義放棄第一項(xiàng)虛擬身份設(shè)定的要求,強(qiáng)調(diào)其存在于虛擬數(shù)字世界的性質(zhì),那么和數(shù)字人就沒(méi)有區(qū)別。

目前存在的大多數(shù)虛擬數(shù)字人自身是不具備思考的能力,與外界交互絕大多數(shù)是通過(guò)人操縱實(shí)現(xiàn)的交互,比如虛擬主播之類(lèi)。
虛擬數(shù)字人,包括真人形象與虛擬形象兩部分。
真人角色和電腦合成后的二次元人物形象具有了數(shù)字人物身份特征與虛擬角色身份。
虛擬數(shù)字人可使人們通過(guò)數(shù)字形象進(jìn)行與真人平等的交流溝通;也可通過(guò)其互動(dòng)形式完成虛擬形象與現(xiàn)實(shí)世界之間的互動(dòng);更有人情味。
隨著人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟與應(yīng)用,虛擬數(shù)字人正在慢慢走進(jìn)人們的生活。
虛擬數(shù)字人是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類(lèi)特征(外貌特征、人類(lèi)表演能力、人類(lèi)交互能力等)的綜合產(chǎn)物。
虛擬人和數(shù)字人,如果虛擬人定義放棄第一項(xiàng)虛擬身份設(shè)定的要求,強(qiáng)調(diào)其存在于虛擬數(shù)字世界的性質(zhì),那么和數(shù)字人就沒(méi)有區(qū)別。

目前存在的大多數(shù)虛擬數(shù)字人自身是不具備思考的能力,與外界交互絕大多數(shù)是通過(guò)人操縱實(shí)現(xiàn)的交互,比如虛擬主播之類(lèi)。
虛擬數(shù)字人,包括真人形象與虛擬形象兩部分。
真人角色和電腦合成后的二次元人物形象具有了數(shù)字人物身份特征與虛擬角色身份。
虛擬數(shù)字人可使人們通過(guò)數(shù)字形象進(jìn)行與真人平等的交流溝通;也可通過(guò)其互動(dòng)形式完成虛擬形象與現(xiàn)實(shí)世界之間的互動(dòng);更有人情味。
隨著人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟與應(yīng)用,虛擬數(shù)字人正在慢慢走進(jìn)人們的生活。
武漢虛擬數(shù)字人應(yīng)用
武漢虛擬數(shù)字人開(kāi)發(fā)制作
虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。
虛擬數(shù)字人制作方向,首先是傳播型虛擬人,通常像虛擬偶像、虛擬代言人等。平臺(tái)通過(guò)AI的方式幫助創(chuàng)作者降低制作成本,比如AI自動(dòng)生成表情、發(fā)型、服裝等,幫助賬號(hào)漲粉。
其次是服務(wù)型虛擬人,比如像虛擬客服、AI主播。兩會(huì)期間快手跟最高檢合作,研發(fā)的解讀政府工作報(bào)告的虛擬檢察官就在此列;此外,快手還研發(fā)了一個(gè)虛擬電商主播,可以24小時(shí)進(jìn)行開(kāi)播。
第三是虛擬化身數(shù)字人,它能夠幫助我們進(jìn)入到像元宇宙這樣的虛擬世界,與其他的用戶(hù)進(jìn)行虛擬的互動(dòng),虛擬的社交。
從廣電媒體到視聽(tīng)平臺(tái),“數(shù)字虛擬人”的更多可能正在不斷被激活,他們的身份可以是節(jié)目主播、參賽選手,也可以是表演者、觀(guān)賞者。多元場(chǎng)景催生豐富形象,為媒體融合、智慧廣電的發(fā)展提供了新的“融”案例。
從專(zhuān)題節(jié)目到新聞現(xiàn)場(chǎng),從文藝晚會(huì)到體育賽事,都能看到“數(shù)字虛擬人”的身影,為受眾打造的觀(guān)感也不盡相同。

虛擬數(shù)字人涉及行業(yè):
廣電媒體、品牌營(yíng)銷(xiāo)、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂(lè)、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動(dòng)漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會(huì)綜藝、線(xiàn)上峰會(huì)/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會(huì)、元宇宙歌會(huì)
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景
包括娛樂(lè)、偶像(如虛擬偶像初音未來(lái)、洛天依的舞臺(tái)表演)、代言人(如希加加代言麥當(dāng)勞)、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、體育(如度曉曉解說(shuō)足球)、金融(如浦發(fā)銀行數(shù)字員工小浦)等垂直領(lǐng)域。
未來(lái),虛擬數(shù)字人將在第一產(chǎn)業(yè)農(nóng)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)工業(yè)領(lǐng)域中(如生產(chǎn)領(lǐng)域、銷(xiāo)售領(lǐng)域、售后服務(wù)領(lǐng)域等)更多地被使用。
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虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫(huà)生成、音視頻合成顯示、交互等5個(gè)模塊構(gòu)成。
虛擬數(shù)字人制作方向,首先是傳播型虛擬人,通常像虛擬偶像、虛擬代言人等。平臺(tái)通過(guò)AI的方式幫助創(chuàng)作者降低制作成本,比如AI自動(dòng)生成表情、發(fā)型、服裝等,幫助賬號(hào)漲粉。
其次是服務(wù)型虛擬人,比如像虛擬客服、AI主播。兩會(huì)期間快手跟最高檢合作,研發(fā)的解讀政府工作報(bào)告的虛擬檢察官就在此列;此外,快手還研發(fā)了一個(gè)虛擬電商主播,可以24小時(shí)進(jìn)行開(kāi)播。
第三是虛擬化身數(shù)字人,它能夠幫助我們進(jìn)入到像元宇宙這樣的虛擬世界,與其他的用戶(hù)進(jìn)行虛擬的互動(dòng),虛擬的社交。
從廣電媒體到視聽(tīng)平臺(tái),“數(shù)字虛擬人”的更多可能正在不斷被激活,他們的身份可以是節(jié)目主播、參賽選手,也可以是表演者、觀(guān)賞者。多元場(chǎng)景催生豐富形象,為媒體融合、智慧廣電的發(fā)展提供了新的“融”案例。
從專(zhuān)題節(jié)目到新聞現(xiàn)場(chǎng),從文藝晚會(huì)到體育賽事,都能看到“數(shù)字虛擬人”的身影,為受眾打造的觀(guān)感也不盡相同。

虛擬數(shù)字人涉及行業(yè):
廣電媒體、品牌營(yíng)銷(xiāo)、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂(lè)、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙
虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數(shù)字員工、動(dòng)漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會(huì)綜藝、線(xiàn)上峰會(huì)/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發(fā)布會(huì)、元宇宙歌會(huì)
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景
包括娛樂(lè)、偶像(如虛擬偶像初音未來(lái)、洛天依的舞臺(tái)表演)、代言人(如希加加代言麥當(dāng)勞)、企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、體育(如度曉曉解說(shuō)足球)、金融(如浦發(fā)銀行數(shù)字員工小浦)等垂直領(lǐng)域。
未來(lái),虛擬數(shù)字人將在第一產(chǎn)業(yè)農(nóng)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)工業(yè)領(lǐng)域中(如生產(chǎn)領(lǐng)域、銷(xiāo)售領(lǐng)域、售后服務(wù)領(lǐng)域等)更多地被使用。
咨詢(xún)虛擬數(shù)字人,武漢虛擬數(shù)字人開(kāi)發(fā),武漢虛擬數(shù)字人制作,武漢虛擬數(shù)字人公司請(qǐng)聯(lián)系萬(wàn)事成傳媒虛擬數(shù)字人制作公司。